Ícone do site Portal Estado do Acre Notícias

Richard Lucas da Silva Miranda e a inteligência artificial nos games: O que é mito e o que é fato na rotina de um estúdio

Richard Lucas da Silva Miranda e a inteligência artificial nos games: O que é mito e o que é fato na rotina de um estúdio

Faça um comentário

5 min de leitura

Richard Lucas da Silva Miranda e a inteligência artificial nos games: O que é mito e o que é fato na rotina de um estúdio

Escrito por Bruno Teles

Publicado em 10/11/2026 às 16:43

Atualizado em 10/11/2026 às 16:46

Inteligência Artificial (I.A)

Grupo

Imagem de divulgação enviada com o artigo sobre o uso da inteligência artificial na rotina de um estúdio de games. Foto: Divulgação

Seja o primeiro a reagir!

Prefira o CPG no Google

Entre exageros e temores, separar o que a IA entrega do que depende de pessoas faz parte da rotina da LT Studios, de Richard Lucas da Silva Miranda.

Poucos assuntos despertam tanta expectativa e tanto receio na indústria do entretenimento digital quanto a inteligência artificial nos games. De um lado, há quem projete jogos criados sem intervenção humana. Do outro, há quem veja na tecnologia uma ameaça direta a roteiristas, artistas e programadores. Entre os dois extremos, a rotina real de um estúdio é mais complexa e menos espetacular do que costuma parecer em manchetes e debates acalorados. No cotidiano de Richard Lucas da Silva Miranda, fundador e CEO da LT Studios, estúdio independente de desenvolvimento de jogos com sede na Barra da Tijuca, no Rio de Janeiro, essa rotina faz parte do dia a dia.

A separação entre fato e exagero auxilia estúdios, investidores e jogadores a tomar decisões com mais segurança em um mercado que se modifica a cada trimestre. Compreender o papel da tecnologia de forma objetiva é fundamental para evitar reações excessivas ou pessimistas.

Análise: por que a IA não cria um jogo completo sozinha

A ideia de que basta digitar uma descrição para receber um jogo pronto ignora a natureza do desenvolvimento. Um título envolve centenas de decisões interligadas, como ritmo, economia interna, controles, trilha sonora e identidade visual. Os modelos atuais produzem trechos de código, imagens e textos, mas não coordenam essas peças em torno de uma experiência.

ARTIGO CONTINUA ABAIXO

Veja também

A coerência entre sistemas continua exigindo direção criativa. Um personagem gerado por algoritmo pode ser visualmente atraente, mas só funciona se dialogar com a mecânica, a narrativa e o público pretendido. Em um projeto como Estado Paralelo: Rise to Power, simulador de império do crime em primeira pessoa ainda em produção na LT Studios, a jogabilidade, a história e a ambientação na Vila Esperança precisam funcionar em conjunto. Sem alguém que defina esse conjunto, o resultado tende a ser uma coleção de elementos soltos.

Além disso, a imprevisibilidade dos modelos dificulta a repetição de resultados. Em um jogo, pequenas diferenças de comportamento podem quebrar uma fase inteira. Por isso, as equipes validam cada elemento gerado antes de incorporá-lo ao produto.

Tendências nas equipes: funções mudam, mas não desaparecem

Outra crença comum afirma que a tecnologia vai eliminar profissões criativas de uma só vez. O que se observa nos estúdios é um rearranjo gradual. Tarefas repetitivas, como gerar variações de texturas ou revisar grandes volumes de texto, passam a contar com apoio de ferramentas automáticas. Isso libera tempo para decisões de maior valor criativo.

Na LT Studios, a IA é tratada como ferramenta de processo: entra na ideação, na busca por referências e na aceleração de atividades, e na programação o uso é livre. A tecnologia não é utilizada como arte final dentro do jogo, o que mantém as decisões visuais com a equipe, formada 100% por brasileiros.

Ao mesmo tempo, surgem funções novas, ligadas à curadoria de resultados, ao treinamento de modelos e à revisão de qualidade. Por outro lado, o debate sobre pressão por redução de custos é legítimo e não deve ser minimizado. Estúdios que encaram a tecnologia apenas como corte de pessoal arriscam perder a identidade autoral que sustenta seus títulos.

Nesse cenário, a formação profissional ganha peso. Programadores e artistas que entendem o funcionamento dessas ferramentas conseguem usá-las com mais critério e identificar quando o resultado não atende ao projeto. A capacidade de avaliar, e não apenas de produzir, torna-se uma competência valorizada.

Oportunidades além dos gráficos: onde a IA realmente aparece

Há quem associe a inteligência artificial apenas a imagens bonitas e personagens que conversam. Na prática, boa parte do impacto acontece nos bastidores. Algoritmos auxiliam na tradução e na localização de textos. Também ajudam a criar legendas e narrações que ampliam a acessibilidade e a analisar dados de jogadores para orientar ajustes de design.

As aplicações menos vistosas costumam gerar o retorno mais consistente. Uma localização bem feita abre novos mercados, e uma legenda precisa torna o jogo acessível a mais pessoas. Para estúdios brasileiros, essas frentes representam oportunidade concreta de alcançar públicos de outros países com menos custo.

Há ainda o potencial na personalização da experiência. Sistemas que aprendem o estilo de cada jogador podem sugerir desafios e conteúdos alinhados ao seu perfil, o que tende a ampliar o engajamento. Esse uso exige, porém, cuidado com a coleta e o tratamento de dados pessoais, tema próximo da trajetória de Richard Lucas da Silva Miranda em engenharia de software e segurança web.

Desafios que o discurso costuma omitir: direitos autorais e qualidade

Entre os temas menos discutidos nas apresentações entusiasmadas está a origem dos dados usados no treinamento dos modelos. Obras de artistas e escritores podem ter sido empregadas sem autorização, o que cria incerteza jurídica para quem publica jogos com material gerado. Por isso, muitos estúdios definem regras internas sobre quais ferramentas podem ser usadas e em quais etapas.

A qualidade também varia. Resultados gerados podem conter incoerências, erros de continuidade e estilos genéricos que enfraquecem a personalidade de um jogo. Nesse sentido, a revisão humana funciona como filtro indispensável, e não como etapa opcional. Um projeto que dispensa esse cuidado costuma entregar uma experiência homogênea, difícil de distinguir de tantas outras.

Um debate que pede mais precisão e menos extremos

Desfeitos os mitos mais comuns, o cenário que se desenha é de convivência entre tecnologia e autoria. A inteligência artificial nos games tende a ocupar um papel de apoio, ampliando a capacidade das equipes sem decidir o rumo criativo dos projetos. Esse arranjo depende de regras claras sobre uso de dados, de revisão cuidadosa e de uma conversa franca sobre o futuro do trabalho no setor.

O discurso mais maduro é aquele que reconhece ganhos reais e limites concretos, sem promessas de revolução instantânea. Diante disso, cresce a importância de critérios editoriais e éticos dentro dos estúdios. Quem formular essas perguntas agora estará mais preparado para as próximas ondas tecnológicas. Os jogos continuam sendo feitos por pessoas, para pessoas, e essa premissa ainda orienta o que merece ser produzido. Mais informações sobre o estúdio estão em ltstudios.com.br, que reúne o blog Diário do estúdio e a página O time.

Tags

games


Conteúdo reproduzido originalmente em: clickpetroleoegas por Bruno Teles.

Sair da versão mobile